設計方案集合(10篇)
為有力保證事情或工作開展的水平質量,常常要根據具體情況預先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。方案應該怎么制定呢?以下是小編為大家整理的設計方案10篇,歡迎閱讀與收藏。

設計方案 篇1
一、由圖入題
1、觀察插圖或教學掛圖,你猜一猜,課文描寫的是什么地方,什么季節的什么情景?
。ㄊ⑾臅r節鄉間田野孩子們無拘無束的生活情景)
2、鄉村孩子的生活是怎樣的?認真讀一讀課文吧!
。ò鍟n題)
二、感知課文
。、自由讀文,讀準了音,讀通句子。看看課文幾次寫到“麥哨”?是怎樣描寫的?你從中能感受到什么?
(首尾兩次寫到“麥哨”。你呼我應,此起彼伏,歡快柔美;鄉村孩子在田野中無拘無束地快樂游戲)
2、默讀課文,畫出重點詞句,寫出真實感受。
3、組內交流。
。础⑷嘟涣。
三、品味語言
1、畫出你自己最喜歡的部分,試著讀出喜歡的感情。
2、教師巡視指導朗讀。
。、指名有感情地朗讀自己最喜歡的'部分。
四、擴展閱讀
閱讀選讀課文中的《可愛的草塘》。
設計方案 篇2
活動介紹
第一類:熱身活動
操作規則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。
2、主持人講解活動規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的女同事坐下。
4、主持人問選手:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米?”
5、主持人問選手:“你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?”
6、主持人問選手:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”
7、主持人問選手:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”
8、當只剩下最后一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
10、注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
1、主持人講解活動規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
2、主持人宣布開始,
大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。
第二類:拓展活動
1、目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇--紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。 兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計算
1)隊A、隊B均選紅,各得1分;隊A、隊B均選黑,各減1分;
2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;
3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計入總分。
1、道具:6個小皮球
2、適合人數:10人以上
5、操作規則:
1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;
2)活動規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則活動失敗,重新開始。
3)等到大家熟悉規則之后,加大活動難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。
4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3
個球相反的順序逆拋。記下時間。
5)可以增加到6個球。
1、主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解活動規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
7、注意事項:為了避免單調,建議每隊可有3-5組隊員在限定的時間進行活動,完成最多成語的隊伍獲勝。
1、主持人請每區派一名選手上臺。
2、主持人講解活動規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鐘;本區觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。
4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。
5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6、注意事項:預先備好干凈的布條。
1、主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男強壯,女瘦。,助手在每對選手面前的.地上鋪開1大張報紙。
2、主持人講解活動規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。
3
、各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4、助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
5、助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最后一對堅持住的選手。
6、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解活動規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹
出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解活動規則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發,全程夾住并最先到達者勝出,可與助手示范一次。
3、各對選手準備好之后,由主持人統一發號開始進行。
4、由助手及現場觀眾監督,主持人注意控制現場秩序。
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解活動規則,告知在規定的5分鐘時間內,各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,
如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時間到后,完成杯數最多者勝出。
1、主持人請各區選派一對選手上臺(1男1女)。相互站在隔壁區的后面。
2、主持人講解活動規則,告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子,本區內的其他成員扮演超市,聽到需要購買的物品時,妻子就到本區以最快的速度把東西買回來,速度最快的組為獲勝組。請輔導員當裁判。
3、主持人請大家一起喊:“老公,老公,你要啥?”主持人說:“領帶!比缓笃拮右宰羁斓乃俣热ケ緟^將領帶取回。
設計方案 篇3
一、班會背景
通過對學生的觀察,并且與個別學生交流后,發現,自從上一階段讓學生留意的一些學習行為習慣之后,很多學生對于自己存在的不良行為習慣及其造成的嚴重后果都有所了解。因此適當開一次有關養成好習慣的班會是當務之急。
二、活動目的
通過活動,使學生加深對養成好習慣的認識,讓學生懂得,一個良好的行為習慣的養成是需要經過較長時間的努力,在這過程中,不僅僅需要個人的堅持,還需要制定一定的`計劃,更需要同學、朋友、老師之間的監督。這個過程確實比較辛苦,但是,為了我們成績的提高,為了我們未來命運,必須養成好習慣。
三、班會重點
讓學生明白不良的學習行為習慣對人的學習成績的影響以及不良習慣和良好行為習慣的表現。這節班會的重點在于,讓學生在實踐上知道糾正不良學習行為習慣、建立良好學習行為習慣意義及方法。能夠自己制定相應的計劃并實踐。
四、教學用具:多媒體平臺、本科教學課件
五、班會過程
(一)同學們好!有人問蘇格拉底:世界上什么最難?蘇格拉底答道:認識你自己。我想問同學們一個問題:你了解自自己嗎?
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1、首先讓我們尋找自己的優點,并且把自己的優點寫在一張紙上。認識自己最好還要問問別人,小組內互相交流,把屬于自己的優點都寫在自己的紙上。
2、尋找自己的不足之處,寫在自己優點的背面。同樣問小組內其他同學自己的缺點。
3、根據自己的優缺點對比老師給出的優點點,然后根據自身的經歷和體驗談談下面這些不良行為習慣對自己學習成績的提高有沒有影響?自己存在的不良行為習慣里面有沒有?
。1)作業不會做,把別人的作業或參考書上的答案不加思索地搬到作業本上以便交差;
。2)老師,我不會做,但我不想欺騙你,所以我不交作業;
。3)自習課以討論問題開始,閑聊告終。
(4)上課時“身在曹營心在漢”
。5)自習課去問老師問題或到校醫室看病時順便到外面散散步
(6)自習課看到別人講話,總忍不住要湊一份
(7)不少同學喜歡轉筆。
(8)上課有少數同學瞌睡、喝水、講話。
(9)有少數同學時間抓得不緊,以上課鈴聲響來看自己是否該學習了,有少數同學經常有遲到現象。
小組討論,學生發言。教師及時的引導和點評。在發言的過程中強調不良的和良好的行為習慣的影響,隨后引導學生思考怎樣糾正不良的習慣、建立良好的習慣。
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同學們討論了不良習慣的危害,了解了很多好的習慣和壞的習慣,現在測試一下自己一天的時間利用率高不高?
時間類別所需時間
上課時間
自習時間
你利用了的課余時間
平均每節課多少分鐘后才能集中精神聽課
上課時發呆時間
自習課上閑聊、發呆時間
自習課上找、借東西所花時間
算一算你的時間利用率高么?你有充分利用好你自己的時間么?同學們討論怎么提高時間的利用率?
。ㄋ模┘m正不良行為習慣
設計方案 篇4
活動目標:
1、理解“碰”的動作,初步學唱歌曲《碰一碰》。
2、根據身體部位的區別來創編不同的相互觸摸的動作。
3、通過參與音樂游戲,有初步的合作精神。
活動準備:
1、《碰一碰》音樂磁帶,錄音機。
2、兔媽媽頭飾一個,小兔頭飾若干。
活動過程:
1、創設情境,組織教學。
兔寶寶和媽媽在甜美的睡覺,大公雞叫了,大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。
兔媽媽說:兔寶寶,起床以后要刷牙、洗臉,做一個干凈的寶寶,好嗎?
生活動作模仿――刷牙、洗臉。
2、學習歌曲,參與游戲。
。1)、兔媽媽說:我的.寶寶可真干凈呀!媽媽要和寶寶們做一個游戲,你們愿意嗎?游戲的名字叫“碰一碰”。寶寶們,我們可以和誰碰一碰呀?碰哪些地方呢?我們來試一試。(引導幼兒和同伴做動作)
(2)、兔媽媽說:媽媽還會唱《碰一碰》的歌呢,你們想不想聽呀?
A、教師清唱一遍
B、提問:剛才寶寶們聽到了什么?碰了哪里?(幼兒回答,教師小結)
B、幼兒學唱:寶寶,愿意和媽媽一起唱嗎?(集體學唱兩遍)
C、示范游戲:讓媽媽找一個兔寶寶一邊唱歌一邊做游戲,還有的寶寶就給我們拍拍手好嗎?(播放《碰一碰》音樂,進行游戲)
D、寶寶們一起來碰一碰吧。ㄒ龑w幼兒進行游戲)
E、剛才兔寶寶們還想了許多好玩的動作來碰一碰呢,我們也來做一做吧。ū亲印⑵ü傻龋
3、活動結束。
兔媽媽:寶寶們今天都學到了“碰一碰”的本領,媽媽知道寶寶們肚子都餓了,我們到外面去找吃的東西吧!
聽著音樂跳出去。
設計方案 篇5
1、項目集成管理應用于智能化建筑工程中的必要性與可行性
1.1必要性
智能化的建筑工程勢必是集成化和一體化的,工程中的各個項目相互關聯,任何項目的變化都會直接或間接地影響其他項目。如工程造價的改變會直接影響工程效益,也間接影響到工程的質量與進度。這些影響因素的存在就要求管理決策者科學衡量工程的進度、成本、質量等指標。工程項目管理的難點在于滿足用戶需求,其本質就是協調好各個工程項目,使它們的呈現保持均衡狀態。因此,建筑智能化系統工程的項目集成管理應涵蓋項目的進度、質量、成本、滿意度、安全、效益等全要素。知識經濟和信息時代的到來,使得項目集成管理的重要作用日益凸顯,現代工程項目各要素間的密切關聯程度不斷深化,所以,分析研究項目集成管理時應綜合評估各個要素以及實施管理各項內容的理論、技術與方法,整體性、系統性的管理思路就顯得很重要。、
1.2可行性
建筑項目的共性。建筑智能化系統是指依托建筑主體,在其內部構建建筑設備自動化系統(BA)、通信自動化系統(CA)、辦公自動化系統(OA)三大系統,這些系統優化整合了結構、服務與管理,為人們的生活與工作帶來了極大的便利,并且實現了最低的能源消耗和環境污染,可以說是集節能環保、高效、優質于一體。建筑智能化系統工程是一個有機的整體,在建筑智能化系統工程中應用項目集成管理是基于智能化系統工程的相互關聯的統一整體,屬于一個不可分割的管理結構的思路,同時建設工程是為了滿足業主的要求,不同的建設項目要以滿足設計功能為條件,優化工程進度、質量和成本等指標。所以項目集成管理在協調工程項目進度、質量、環境、各參與方滿意等目標時具有較高的可行性。(2)理論與物質基礎。第一,隨著建設工程項目的快速發展,項目管理理論有了實質性的提高,在其集成管理體系中融合了多種理論與模型,逐漸成熟的理論與實踐經驗都將為建設工程項目的發展帶來良好的機遇,因此應減少對細小環節的投入,減少相應的工作量。這就要求必須協調、統一各個項目,集成化管理各個項目。第二,在市場經濟體制下,建設工程項目各參與方之間是是“協作、共贏”的關系,這就要求各參與方就建設工程項目進行積極的交流與溝通,一致協商,以項目全壽命周期集成管理目標為主線,相互配合,進而實現建設工程項目全壽命周期的集成管理目標,同時也使各參與方達到最大化利益。第三,信息的共享與流通是實施建設工程項目集成管理的重要因素,同時信息技術的發展,使得軟件工程理論得到了進一步的發展,夯實了工程項目集成管理的技術支持,提高了集成管理的有效性。此外,計算機集成系統的快速發展,也為實施建設項目集成管理提供了豐富的理論和工具。
2、項目系統集成發展過程中存在的問題
2.1系統集成設計水平較低
目前,系統集成涉及多個智能化系統協議兼容及數據的互聯互通,而目前市場上各個智能化子系統通訊協議未有統一標準。對此,各大生產企業在設計及實施智能化系統集成的過程中,統一化標準的缺乏使得不同企業的系統集成設計之間存在較大差異,系統集成設計涉及因素的多樣性直接影響相關企業的設計效果。除此之外,當前智能化系統集成設計的參考依據主要是工程施工圖,在實際設計過程中,起到參考作用的`工程圖只有工程平面圖和工程系統圖,這兩種圖的概括化特點較為明顯,其中并不包含電纜線數量、具體施工設備型號等細化內容。因此,設計人員很難應用這兩種參考依據設計出高質量的智能化系統集成。
2.2競爭手段落后
從經濟學的角度來講,如果某個商品的供應量比實際需求量大,則該商品的市場特點為買方市場,我國建筑智能化系統的市場正處于這種階段中。隨著智能化系統企業面臨競爭壓力的增加,越來越多的企業開始采用降低商品價格的方式進行競爭,這種落后競爭手段的應用不僅會對整個智能化系統供應市場的秩序產生影響,并且還影響了智能化系統的未來發展。從建筑工程項目的招投標階段來看,這種市場局面使得部分建設單位提出一些不合理要求,面對這種情況,承包單位只能通過壓縮工程成本的方式來應對。這種現象不利于建筑行業的良性發展。再者,當前政府加大了對施工單位的管理制度,并出臺了一系列的政策對施工企業進行了嚴格的規范,但是我們也發現,這對建設單位的要求卻很少,在這種形勢下,建筑智能化集成也就成為了一個弱勢群體并且體系較為龐大。
3、建筑智能化系統工程項目集成管理體系設計
3.1過程集成系統
不斷發展的全球經濟勢必會加劇競爭,根據不同顧客的個性化需求,企業的處理方式也有所區別。在企業中通過先進管理思想的應用有助于生產管理與市場的符合。管理和生產過程中的不明界線,導致了二者之間存在復雜的管理,在這種背景之下,集成管理方式開始引起歡迎和重視。這一理論可以通過企業、過程以及信息的集成進行研究和了解。很多企業很重視其中一些過程,并在生產和管理中進行了應用。通過過程集成可以實現過程之間的連接,實現信息間的互通。如果企業向更加順暢的進行經營,必須抓好每一個過程,更加有效的解決出現的困難和問題。
3.2目標集成系統
不同于以前的項目目標管理模式,新出現的模式在投資范圍、規模大小以及結構差異等方面都存在一定的差別,但是不能否認,兩種模式之間也有共同點存在:首先,項目的成員不是單一的,要確保成員間具有團結協作的關系,保障隊伍的團結穩定,凸顯隊伍的競爭力;其次,達到業主的預期、實現業主的個性化功能需求也是建設項目的終極目標,目前業主關心的不只是需求的功能是否可以實現,同時還會對項目的完成質量、完成時間以及成本節約等問題相當關注;最后,在建設項目目標體系中,存在的因素之間具有復雜的關系,不僅在項目完成過程中相互促進,同時還會對彼此的發展起到制s作用,這就要求在對問題進行研究和解決的過程中對因素間的制約和聯系進行深入探討,找尋平衡的最佳位置。
3.3信息集成系統
截至目前,伴隨規模不斷擴大的建設項目,對科技有了越來越高的要求,在建設項目的控制過程中也越來越重視項目整體的集成。隨著不斷發展和更新的管理理論和管理模式,本文發現項目管理信息的特點表現為虛擬化和集成化。在工程項目中通過通訊技術和信息技術的應用,可以逐漸提升科技含量。目前在建筑管理中通過IT技術的應用,更加密切了計算機技術以及生產管理的關系,所以在整個建筑業的生產過程中都應該充分的應用通訊技術和信息技術,在工程項目的發展中找尋更佳的機遇。歐洲共同體組織的研究人員研究了全世界范圍以及歐洲大型建設工程項目的信息交流和流程,找尋到一定的規律。作為大型項目實施的影響因素之一,信息技術的影響力在未來幾年可能會持續上升,所以有必要進一步完善項目信息管理體系。
結語
隨著科學技術的不斷發展,傳統的建筑構建模式也有了極大的改變,特別是智能化系統的運用,成為當前最常見也最高端的運作方式。智能化集成系統,實現了多個子系統之間不同方式和技術的有機結合,并通過其中的資源有效配置,有效的降低了資源過渡耗費問題。使得建筑利用率和舒適度都有了很大的改善。
設計方案 篇6
一、教材分析
全期共有六章。新授課程主要有一元一次不等式組、二元一次方程組、平面上直線的位置關系和度量關系、多項式的運算 、軸對稱圖形、數據的分析與比較。
第一章 一元一次不等式組
本章主要使學生掌握一元一次不等式組的解法,以及怎樣利用一元一次不等式組解決實際問題。
重點:一元一次不等式的解法及其簡單應用。
難點:了解一元一次不等式組的解集,準確利用不等式的基本性質。
第二章 二元一次方程組
本章通過實例引入二元一次方程,二元一次方程組以及二元一次方程組的概念,培養學生對概念的理解和完整性和深刻性,使學生掌握好二元一次方程組的兩種解法。
重點:二元一次方程組的解法,列二元一次方程組解決實際問題。
難點:二元一次方程組解決實際問題
第三章 平面上直線的位置關系和度量關系
本章使學生了解在平面內不重合的兩條直線相交與平行的兩種位置關系,研究了兩條直線相交時的形成的角的特征,兩條直線互相垂直所具有的特性,兩條直線平行的長期共存條件和它所有的特征以及有關圖形平移變換的性質,利用平移設計一些優美的圖案。
重點:垂線和它的性質,平行線的判定方法和它的性質,平移和它的性質,以及這些的組織運用。
難點:探索平行線的條件和特征,平行線條件與特征的區別,運用平移性質探索圖形之間的平移關系,以及進行圖案設計。
第四章 多項式的運算
本章主要要求了解多項式的的有關概念,能進行簡單的多項式的加、減、乘運算,以及乘法公式。注重聯系實際,為將來學函數奠定基礎讓課堂內容生動、趣味化,從學生熟悉的背景引出概念。
重點:對于每個概念的正確理解,以及各項法則的正確、靈活的應用。
難點:探索各項法則的形成原因。
第五章 軸對稱圖形
本章主要體會對稱之美,利用軸對稱進行圖案設計,認識和欣賞軸對稱在現實中的應用。認識特殊三角形的性質及角平分線、垂直平分線的性質,設計開放性很強的練習,關注學生情感、價值觀的培養,關注局部與整體的教學思維的.訓練。
重點:探索軸對稱圖形的基本性質及其相互關系,豐富對空間圖形的認識和感受。
難點:在動手操作中探索幾何規律。
第六章 數據的分析與比較
本章緊扣數據,抓住概念本質,緊密聯系實際對平均數、加權平均數、極差、方差的概念進行闡述。注重了讓學生自主思考、相互交流,形成結論的教學方法。
重點:掌握加權平均數的意義、計算及與普通平均數的區別與聯系;掌握理解極差、方差的有關概念與意義;學會用計算器進行數據的分析。
難點:能聯系實際問題,利用數字特征分析數據組的統計特性,并對不同數據組的性質進行比較。
學情分析
本學期是本年級學生初中學習階段的第二學期。通過上期的學習,大多數學生對學習數學產生了濃厚的學習興趣。更有像陳琦、嚴細毛、瞿俐純等同學更是對數學探究活動情有獨衷。上期期末考試中,0901整體水平稍高于兄弟班級,但有兩極分化的趨勢。0902班的及格率稍高于兄弟班,但低分段學生高于10%,而且這部分學生對學習缺乏應有的熱情和自信,有自暴自棄之嫌。
目標任務
本學期的數學教學要從學生的實際問題出發,積極引導學生觀察、思考、探究、討論、歸納數學問題,要鼓勵學生去探索、發現數學的奧妙,用學到的本領去解決復習鞏固、綜合運用、拓展探索等不同層次的問題。教學中既要注意知識的覆蓋面,關注中考的重點、熱點和難點,又要突出數學知識在社會、科技中的運用,讓學生在學習、練習中熟記知識要點、考試內容,掌握應試技巧和數學思想方法,提高綜合素質,培養創新意識和探索能力。在期中、期末考試中力爭生均分70分左右,合格率60%以上,優秀率30%以上,并將低分率控制到10%以下。
設計方案 篇7
活動目標:
辨認常見的交通標志,知道遵守交通規則。
活動準備:
自制交通標志圖卡(禁止通行、危險警告、嚴禁停車等),玩具方向盤。
活動過程:
1、辨識標志:
“這是什么?你在什么地方見到過它們?”“這些交通標志表示什么意思?”
幼兒泛談自己的認識,教師告訴幼兒這些標志的含義(禁止通行、危險警告、嚴禁停車等)。
2、感知體驗:
(1) 教師完整的念兒歌:
“你聽到兒歌中說了什么?”
。2) 幼兒學念兒歌,教師將標志的認識與兒歌的內容相聯系。
在學習過程中,教師注意幼兒平翹舌音的運用。
。3) 在游戲中強化所學的.兒歌內容:
方法:教師或幼兒扮演警察,一幼兒扮演司機,其余幼兒扮演乘客,用手依次搭在前一位幼兒肩上,表示一輛公共汽車。游戲中,“警察”出出示各種交通標志圖,并不斷用兒歌語句提醒小司機和小乘客。
3、幼兒游戲:
2~3名幼兒資源組合,分小組進行游戲。
4、思考留疑:
“馬路上還有那些我們不認識的交通標志?我們在回家的路上可以留心觀察,發現新發表示別忘了告訴大家!
活動反思:
活動開始就引起了幼兒的興趣,激發了幼兒的思考。在幼兒聽老師念兒歌時,幼兒的注意力很集中,但也有部分幼兒注意力分散。在游戲過程中,剛開始時幼兒只集中玩游戲而對兒歌并不是很很興趣,記得的就含含糊糊的說幾句,不記得的就只聽見一片小聲。在反復練習并在不斷的提醒之下,幼兒已能邊念兒歌邊玩游戲了,以后還需多多鞏固學習。
設計方案 篇8
設計思路:
一、課題提出的背景
陶藝課作為一門可以親自動手操作的手工藝課程,對學生有著極大的吸引力,他們對這門課有著強烈興趣,讓學生自行構思,不拘時空地發揮想象,動手制作,提高了教學效果。學生們在興致勃勃地“玩泥”中,緩解了平日緊張的學習壓力和單調的學習生活帶來的煩惱,借制陶玩泥來陶冶自己,營造樂園,豐富生活。他們在制陶中“玩”出名堂,“玩”出花樣,使小陶迷們在藝教實踐活動中磨練了意志,享受到成功的快樂。他們的作品豐富多彩,具有稚嫩與純樸之美,濃縮了他們豐富的想象力,常有一部分學生在陶藝課程結束后,還想留下來繼續“玩泥”,可見藝術美卻能陶冶人的性情。
綜合實踐課程標準提出要培養學生的動手以及動腦能力。而陶藝這一活動能讓學生陶藝教育實踐的內涵豐富,涉及文化、藝術、歷史、化學、物理、數學和設計等多種學科知識,是進行全面素質教育,培養勞動技能、訓練創造思維能力和提高審美能力的好方法,同時又是進行愛國主義教育和思想情感教育的有效載體。
二、開展活動的資源和有利條件
在河北峰峰,陶瓷制作已經是花開遍地,磁州窯是我國古代北方最大的民窯體系,是民間陶瓷藝術的杰出代表。從古老的磁山文化源起,至今已有7000多年的歷史。磁州窯瓷器的裝飾,典雅樸實、蒼勁雄厚,白釉黑花獨樹一幟。今天,峰峰的陶瓷藝人把古老的傳統藝術和現代科技結合起來,開發出了象牙瓷、青花瓷、骨質瓷等數十種新產品,創造了手彩、雕金、窯變花釉等各種藝術技法,磁州窯陶瓷藝品享譽世界。在中國·峰峰首屆磁州窯文化節上,來自國內外的磁州窯專家和陶瓷藝術、旅游領域的專家學者從陶瓷藝術、旅游產業、國際傳媒等方面展開學術交流、研討。
一、實施過程:
1.組織落實:教導處發動初一、初二學生報名;并落實時間。
2.確立陶藝學習內容、形式
3.活動材料、工具、場地的規劃及組織落實
4.陶藝成果的存放與展示
二、教育目標:
1.要求學生通過陶藝學習,了解陶藝的藝術形式和基本特點,理解并熟悉陶藝的制作流程,掌握陶藝泥條成型的方法,并通過以后幾課時的學習,掌握泥板成型和徒手捏制的方法,能根據陶藝不同的制作方法創造性地制作小型的陶藝作品,培養學生的自信心和成就感。
2.提高學生的動手能力、想象能力和創造性思維能力,激發學生熱愛藝術的興趣,增強民族自豪感。了解各地民情風俗、傳統節日與生活的關聯性,使其更能用心用情關懷鄉土的習俗、信仰,進而知
3、學科領域
藝術與人文、社會、語文及綜合活動
4、授課時數
6節/45分鐘
5、學習對象:五六年級學生。
通過對傳統藝術的認知與學習,了解傳統藝術所包涵的內容及其歷史背景與用處,藉此引發對傳統藝術學習的熱愛。從捏塑的過程中,使學生體會雙手的細部動作,感受接觸大地之土,藉以了解手腦并用的樂趣。以陶藝立體表現的方法呈現作品,培養學生的自信心和成就感。提高學生的動手能力、想象能力和創造性思維能力,激發學生熱愛藝術的`興趣,增強民族自豪感。能了解傳統陶藝和現代陶藝的差異點,以藝術為生活服務的觀點將所學的知識運用于日常生活中。
6、分段目標:
運用現代網絡技術去攝取信息,有目的地、積極主動地探索學習,提高學生主動學習的能力。
學生能收集到陶藝的文字、圖片或網絡資料。
學生能收集到各種簡易制作陶藝的工具。
學生能夠了解陶藝的藝術形式和基本特點。
學生能夠了解陶藝的歷史和價值,理解傳統陶藝和現代陶藝的區別與聯系。 學生能夠愉快玩泥土。
學生能理解并熟悉陶藝的制作流程,掌握陶藝的制作方法。
學生能欣賞并理解泥條成型法、泥板成型和徒手捏制的藝術作品,明確其實用價值。
學生能利用泥條成型法、泥板成型和徒手捏制等方法制作陶藝作品。 學生能了解陶藝的裝飾技巧。
學生能欣賞同學的陶藝作品。
學生能了解利用陶土工具鏤空的方法和意義。
學生能了解陰干、素燒與釉燒的意義。
學生能正確使用水粉工具。
學生能利用廣告顏料上色,能調配出濃度高水份少的顏色。
學生能于陶藝作品表面均勻上色。
能力目標:
*藝術與人文
探討各種不同的藝術創作方式,了解他人的作品,培養自我的思考與表達能力。
構思表現的主題與內容,選擇的材料與表現技法,完成有感情、經驗與思想的作品。
通過各種藝術形式,展現自己的特才,并自我評析。
在藝術活動中,表現積極合作態度,并表達自己的才藝與潛能。
通過藝術集體創作的方式,表達對社會、自然環境的尊重、關懷與愛護。 通過描述、分析與討論的方式,辨認自然物、人造物與藝術品的美感特征與視覺要素。
認識環境與生活的關系,反思環境對藝術表現的影響。
參與藝術活動,養成專注聆聽的習慣,并能表達自己的感受。
以正確的觀念與態度,欣賞各類的藝術展演活動。
參與藝術活動,了解不同國家不同的文化特質。
*社會
了解各地陶藝的形成背景及其在生活中的實用意義。
探討中國文化的內涵與淵源。
描述人類社會中出現的各種陶藝的形式,并舉例說明人類如何利用各種藝術
形式,進行美感的欣賞、溝通與表達。察覺并尊重不同文化間的差異性。比較不同文化背景下事物和表達的方式,并能欣賞文化的多樣性。
*語文
能培養良好的聆聽態度和習慣。
能確實把握聆聽的方法!
能充分表達自己的意見和見解。
能表現良好的言談。
綜合活動
舉例說明自己分享在團體中與他人相處的經驗。
認識不同的文化,并分享自己對多元文化的體驗。
了解自己在家庭、社會、環境的關系,并能說出自己的角色。
7、教學資源
陶藝網絡資源
陶土兩包
陶藝工具
廣告顏料
水粉用具(水粉筆、調色盤)
油漆
釉彩(參考)
電窯(參考)
8、教學設計:
學生上網查找陶藝網站:
陶藝網站分為——主頁、陶藝概況、陶藝教室和陶藝博物館四部分。陶藝讓藝術的門檻大大地降低了,創作已經不是陶藝家的專利。從欣賞的角度來說,小到一只隨意捏制的碗、動物塑像,大到裝水的大甕、陶藝壁畫,只要賞心悅目,無不視為一件陶藝的藝術品。從素質教育的角度來說,陶藝又是一種具有深厚內涵又易于掌握、便于普及的藝術形式!巴婺唷笔切『⒆拥摹疤煨浴,,是最自然不過的事,但在這么簡單的活動卻啟發了孩子們的創造性思維和想象力,培養了孩子一種終身受用的高尚志趣,開始懂得美,開始喜歡藝術。如果給孩子們正確的方法引導,開拓他們的眼界,他們的路會走得更好。正鑒于此,結合信息技術的優勢,充分開發網絡教學的資源,旨在通過“設疑一搜索一討論一引導一應用”的“網絡五段式”操作程序的教學模式,優化教學過程,充分發揮網絡教學在素質教學中的作用,使學生能運用現代網絡技術去攝取信息,有目的地、積極主動地探索學習,提高學生主動學習的能力,提高學生綜合素質的發展,體現“以人為本”的教學理念。學生在這里不僅可以學習到陶藝的相關知識,也可以了解到歷史、文化、科技、工藝藝術、藝術創作和人文科學等學科的知識,中小學地理、歷史、自然、語文、美術欣賞教學中也可使用本網站,體現了專題站學科的整合性和通用性。
(1)設疑
陶藝網站從陶藝是什么、陶藝與文化這兩點展開。主要依據大綱要求,學習內容圖文并茂,通過大量的圖片和文字讓學生領略神秘的原始陶器、宏偉的兵馬俑、絢麗的唐三彩、高貴的白瓷、典雅的青花瓷、豐富的彩繪瓷和充滿時代感的現代陶藝作品。版面設計美觀、典雅、合理,重點突出,使學生感知到了陶藝的藝術美和實用美,體會到陶藝的價值,從而激發學生的學習興趣和學習積極性。
學生通過相關首頁的提問進行瀏覽和學習,可以掌握課前預習的主要內容。推薦一個資料豐富、設計美觀的有關網頁,培養了學生探索研究的能力。
(2)搜索
這部分的內容是陶藝教學內容的延續和補充,也是陶藝相關擴展知識資源展示,主要從教學需求的角度出發。它既包含了大綱中要求學生理解和掌握的陶藝造型的基本技巧,又補充了陶藝相關的制作技巧。學生可以通過參觀和學習各個展室,以對陶藝的制作有系統的了解。陶藝佳作廳通過大量的圖片,讓學生從與課堂教學內容相關的造型技巧佳作中受到啟發,從而更好地進行課堂作業的創作,還為學生想了解宜興紫砂壺和景德鎮瓷器的知識進行知識擴展和作品欣賞。如果想更進一步地多了解一些陶藝的知識和動態,陶藝資源廳提供了豐富的網上資源以滿足同學們強烈的求知欲。讓學生通過網絡搜索網上的陶藝作品佳作,就相關首頁的提問進行網上搜索,尋求答案,以培養學生的探索研究的能力和多途徑解決問題的能力。
(3)討論
這部分從教學的角度出發,為學生提供了以中學美術大綱中必須使學生掌握的泥條盤制法、泥板成型法、徒手捏制法這三大陶藝的造型方法的相關知識和圖片,包括目標要求、預習指導、內容講解、作業練習四塊內容。學生在欣賞和學習相關的知識的同時,并可跳轉至陶藝博物館的佳作廳瀏覽各類造型方法制作的優秀作品。教師引導學生在這里可以就同一主題進行學習討論,就同一作品發表自己的理解看法,或幫助同學解決問題。
(4)引導
學生的利用網絡學習時的方法和途徑具有多元性,因此教師在教學中,應根據教學要求引導學生瀏覽網站上的教學內容,通過課堂教學實現教學目標,突出教學重點,解決教學中的難點;引導學生有目的地、積極主動地探索學習。在討論中引導學生,得出認識上的共識,擴展學生的知識面,豐富學生的文化底蘊,培養愛國主義熱情。同時培養學生分析問題、解決問題的能力。
(5)應用
教學的最終目標是為了應用,在經過“設疑——搜索——討論——引導”的階段拓展了學生的知識面后,教師應培養學生將所學的知識應用到練習的作品中,使學生要應用所學的基本知識練習陶藝作品時,具有一定的自主意識、創新意識,能將自己獨特的認識和理解運用到自己的練習和創作中,促進學生綜合素質的發展。
設計方案 篇9
一、活動目的與宗旨:
唐太宗曾說:“以人為鑒,可知得失;以古為鑒,可知興替!睔v史作為一門反思之學,學生在學習歷史的過程中可以從中總結經驗、汲取營養、獲得啟迪。以前人為鑒,避免重蹈覆轍;以前事為師,努力取其教益。學習歷史,可以幫助中學生提高其個性修養和生存質量,優化其認知結構,開闊其思維視野,增添其氣質魅力;學習歷史,可以幫助中學生形成正確的世界觀和歷史感,幫助他們正確認識中國的過去和現在,世界的歷史和今天,使之以充分的信心、堅強的毅力、歷史的智慧,投身于祖國的建設中去;學習歷史,可以幫助中學生在國際競爭日趨激烈和國際環境嚴峻復雜的形勢下,在國家繁榮、民族復興的今天,進一步增強他們的民族自信心,自豪感,進一步發揚自強不息的精神,從而為國家的強盛、民族的復興做出努力。為了在更大程度上發揮歷史的教育和社會功能,提高高一年學生對歷史的學習興趣,拓寬其學習歷史的視野,豐富其校園生活并培養其競爭意識與團隊合作精神,我們舉辦此次歷史知識競賽。本次活動涉及古今中外各個方面的歷史,將以靈活多樣的形式展現出來。希望這次活動在帶給學生歡樂和知識的同時,也能給他們帶來新的啟示。
二、活動名稱:柳杜中學七年級第一屆歷史知識競賽
三、主辦方:柳杜中學七年級歷史組
四、承辦方:柳杜中學七年級歷史組
五、宣傳時間:20xx年10月13日開始籌備宣傳活動
六、活動時間:20xx年10月20日——10月24日
七、活動地點:初賽在各班教室,復賽地點在會議室,決賽地點在會議室。
八、活動要求:七年級各個班級務必認真宣傳本次活動,組織籌備,推選參賽人員
九、活動過程與內容:
(一)活動總設計:
1.知識競賽活動分為初賽(筆試)、復賽(必答和搶答)、決賽(必答和搶答)三個階段;
2.競賽知識范圍:歷史組印發的材料和學生學情內的.歷史知識。
。ǘ┗顒舆^程與內容規劃:
1.活動前期準備工作:(20xx年10月13日——20xx年10月20日)
1)根據活動確定的主題和學情著手考慮活動的整體方案,并草擬策劃書;
2)確定大致合理規劃比賽前后期的時間段和大致流程;
3)著手準備活動所需要的材料與試題,并嚴格做好試題保密工作;
4)在歷史教研組教研過程中對活動方案進行初步討論和修改,并確定最終方案;
2.活動前期工作內容:(20xx年10月13日——20xx年10月20日)
1)根據最后確定的活動方案,由七年級歷史集備組負責擬定活動通知并上送教研室、教務處研究審批,審批后將通知下發七年級各個班級。
2)王虎維和趙衛華負責準備比賽中使用的材料,并確定比賽使用試題和備用試題初稿,經歷史教研組研討后定稿。
3)在歷史教研組教研過程中針對活動的大體方向進行細節化討論,并
制定出活動當中的一些具體事項。
4)比賽的前期宣傳工作包括:各個班級認真做好宣傳組織工作。
3.知識競賽初賽工作安排:(20xx年10月20日)
1)參加本次知識競賽的的對象為:七年段學生。
2)每班全員參加初賽。
3)初賽的監考工作由各班班主任負責,看卷工作由歷史組負責。
4)經過初賽,每班選出本班成績前三名的學生進入復賽,以班級為單位分為4組,由七年級歷史教師負責,就復賽相關事宜進行統一說明。
4.知識競賽的復賽:( 20xx年10月22日下午)
1)各個班級參加復賽的隊伍需提前十分鐘到場,各個班級的學生準時到達活動場地觀看,必須服從年段長和班主任的安排。要保持比賽場地安靜,遵守活動規則,凡違反活動規則將扣除本班比賽積分;
2)各個參賽隊伍人員必須遵守比賽規則,違反規則將按照相關規則處理;
3)詳細復賽比賽流程見副表二;
4)復賽結果在比賽結束后當場公布,決定決賽人員,公布班級名次。
十、活動的注意事項:(細節)(待議)
十一、流程概述:
。ㄒ唬﹨⑴c人員:
現場主持人(2名);參賽選手(12名);評委(若干名);
記分員(1名);計時員(1名);
。ǘ┍荣惥唧w流程與規則:
1.比賽開始前:
1)主持人介紹前來評委。
2)主持人宣布比賽開始。
2.知識競賽決賽比賽規則:
比賽開始的基本分數為100分。主持人在念完題目后喊開始方可舉手搶答。在回答題目的過程中,若答題錯誤,該題作廢。每個環節多準備5至10題。
第一輪:必答題:(時間耗費:10至15分鐘)
主持人向參賽隊伍說明:主持人手上題目卡,每個字對應一組題目。每個漢字后都對應6道選擇題,每個隊伍選擇一名隊員在這4個漢字中選擇一個字后的題目作答,每組隊伍的每位選手輪流作答,同組隊員不得做任何提示。選手需要在主持人念完題目并示意開始后10秒內回答題目(主持人示意開始作答之時計時員開始計時,計時員敲錘時代表時間結束),答對一題加10分,答錯不扣分;
說明:
1)本輪題目共有三種類型,第一種為問答題,第二種為二選一選擇題,第三種為手寫題。
2)選手只需要直接回答題目,由主持人在其答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;
3)在規定時間外作答,即使回答正確,也不能加分;
4)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶答題:(時間耗費:10至15分鐘)
1)搶答題總題量為60道(類型:選擇題),主持人在每完成15道后,對全場各個隊伍分數進行通報;
2)搶答題必須在主持人念完題目并示意開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;
3)選手搶到題目后可以由同組隊伍的任意成員回答,但必須在10秒內回答完畢,計時方法參照第一輪。
4)搶答題答對一道加10分,答錯或未答扣10分;
說明:
1)每完成15道題,主持人將會穿插2道鄉土題(2種類型:問答題和選擇題),搶答規則同上;
2)選手只需要直接回答,由主持人在其答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;
3)本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第三輪:風險題:(時間耗費:10至20分鐘)
1)風險題共有六個類別:每個類別后面對應5道題目(每類題目將根據難度設計分數,共有10分、15分、20分、25分、30分五種分值);
2)步驟一:自選題:每個班級的隊伍可以自選類別及分值,全場最低分的隊伍擁有優先選題權,之后按照分數由低到高選題,不同隊伍不可以選擇同類別同分值的題目。選定題目后主持人主持人念題,在示意開始作答后,答題者(可為隊伍任意成員)需要根據題目要求在30秒內作答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數,如回答不完整,由評委裁定應得分數;
3)步驟二:主持人通報當時全場分數情況,出示A、B、C、D、E、F六道50分值題。按照分數從低到高選題,也可以放棄本次選題機會。若參加選題則視為參加本次作答,不能中途棄權。選定題目后主持人主持
設計方案 篇10
一、前言
復合膳食纖維具有清腸通便、降脂排毒纖體等美容作用。期望通過對美容產業產品和通路的調查,能使復合膳食纖維能在美容市場形成通路。掌握經銷商,競爭產品,消費者情況。立足消費者,市場,競爭者來進行調研。
二、調查目的
通過市場調研,了解市場情況。制定膳食纖維在美容行業的銷售通路。為制定營銷規劃提供參考依據。
調查內容:
1、競品的渠道情況,市場策略。
2、經銷商銷售產品的訴求點。
3、消費者情況調查。
三、調查內容
1、競品
1)、了解哪些產品會成為我公司產品的競爭產品。
2)、這些競爭產品與經銷商的合作形式、渠道政策。
3)、這些競品的訴求點。產品形態,價格,功用。
4)、盡量了解這些競品與經銷商的利潤分配。
2、經銷商
1)、經銷商的主要客戶群體、產品方向、營銷模式。
2)、了解經銷商經營這些產品所追求的'效用。
3)、了解經銷商的銷售訴求。
4)、了解經銷商對產品利潤,顧客滿意度等方面的需求。
3、顧客
1)、了解消費者對產品的需求。
2)、了解消費者對產品所關注的功用。
3)、了解消費者對一些競品的認識度。
四、調查對象
美容產品經銷商:美容會所,SPA等。
消費者:年齡在20-35歲之間,女性。
生產商:通過店面、網絡調查相應情況。
五、調查方法
交談:與消費者溝通產品等信息。
售點訪問:售點了解經銷商情況和競品情況。
網絡收集:相關企業以及該企業所生產的產品情況。
六、調查進度安排
第一步
時間:5天。
1、拜訪10-15家經銷商。以消費者或者供應商的身份分別拜訪。了解關于競品和經銷商相關情況。
2、與顧客親友交談,了解消費者對產品的認知和訴求。
3、通過網絡等進一步了解競品情況。
第二步
時間:3天
分析匯總調查情況,整理出調查報告。
七、經費預算
公司所提供產品樣品成本(樣品15-30袋,調查結束列出清單)。
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