【通用】設計方案
為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的設計方案4篇,歡迎閱讀與收藏。

設計方案 篇1
活動目標:
1.理解故事內容,并愿意跟著一起講述。
2.知道關心朋友,初步產生幫助他人的情感。
活動準備:
故事繪本、玩具小狗、PPT。 【幼兒園PPT課件制作】
活動過程:
一、出示玩具小狗,激發興趣。
1.師:小朋友看,這是誰呀?(皮皮狗)今天老師帶來了一個皮皮狗的故事,你們想聽嗎?
2.出示PPT(皮皮狗生病的畫面):誰來猜猜皮皮狗發生了什么事情呢?
[先出示了玩具皮皮狗,較好地吸引了孩子們的注意,再通過PPT畫面,讓幼兒來猜猜畫面中可能會發生什么事情,讓幼兒在猜測中引出活動]
二、幼兒邊看PPT邊欣賞故事。
1.皮皮狗到底發生了什么事情呢,我們一起來聽一聽就知道了。
2.分段欣賞故事,初步理解故事內容。
。1)看完第1—3畫面,提問:小動物們叫皮皮狗干什么呀?皮皮狗怎么了?
。2)看完第4—5畫面,提問:小貓做了什么事情?它是怎么說的?
。3)看完第6—7畫面,提問:長頸鹿在干什么呀?它摘蘋果干什么呢?我們也來學學長頸鹿摘蘋果吧!
。4)看完第8—9畫面,提問:小松鼠做了件什么事情呢?它又是怎么想的?
[通過分段欣賞的形式,讓孩子們邊看多媒體邊欣賞故事,讓孩子們初步理解故事的前半部分內容。多媒體的輔助,也不會讓孩子們覺得枯燥,孩子們邊看邊聽,并且還穿插了讓孩子們一起學一學小動物的動作,通過多感官的參與來理解故事內容]
(5)好朋友們都很關心皮皮狗,給它送來了很多吃的東西,那么皮皮狗自己在干什么呢,我們也來看一看。
。6)看完第10—15畫面,提問:皮皮狗自己做了什么事情?小動物們又來了,皮皮狗媽媽是怎么說的?請你們一起來學一學。小動物們是怎么說的?
。7)看完后面的頁面提問:最后皮皮狗怎么樣了?你們喜歡皮皮狗的好朋友嗎?為什么?
[后半部分的故事內容與前半部分是不同的`,繼續通過讓孩子們通過觀看PPT,然后結合提問、回答,幫助幼兒理解后半部分的故事內容,多媒體中的形象可愛、聲音逼真,能很好地吸引孩子們的興趣]
三、教師帶領幼兒一起完整閱讀故事,鞏固理解故事內容。
接下來,請小朋友看著圖書和老師一起把這個故事來講一講吧!
[作為依次閱讀活動,先用PPT的形式來引出故事,在孩子們初步理解了故事內容之后,再結合圖書,再一次讓孩子們邊看圖書邊跟著講述故事,不僅鞏固了對故事的理解,同時也讓孩子們有了自己閱讀的機會]
四、遷移經驗,懂得要關心同伴。
師:故事中的小動物們真會關心朋友,小朋友,你們會關心朋友嗎?你為你的朋友做了什么事情?
[遷移部分是讓孩子們結合自己的經驗,談談自己曾經可能對同伴表示的關心,這一環節,可以進一步讓孩子們懂得同伴之間要互相關心]
設計方案 篇2
教材簡析:
這是一篇童話故事。課文敘述了兩只具有環保意識的小松鼠植樹造林,維護生態平衡的故事。通過這個故事我們體會到,人類在向自然索取的同時,一定不要忘記回報大自然。只有這樣,我們才能永遠擁有一個美好的家園。
教學目標:
。薄⒄J識聰、活等11個生字,會寫以、后等6個生字。
2、正確、流利、有感情地朗讀課文,并能復述童話。
。、學會參與公益勞動,形成良好的社會共德。
教學重難點:
認識生字,復述童話。感悟文本的內涵。
教學準備:
生字詞卡片
繪畫用品
設計思路:本文在教學中應讓學生充分地去讀、去想、去問,在閱讀中積累詞語,感受語言的優美,在質疑中了解大自然的生存規律,在想象中體驗情感。
教學過程:
一、激趣導入
。薄⒙牴适
。、板書課題
3、齊讀課題、質疑。
。础⒊鍪窘虒W掛圖,自編故事。
。、導入新課
二、初讀課文
整體感知
。薄⒆杂衫首x課文。
2、出示生字、集體認讀、擴詞。
。场⒛x課文,把生字標出來、把自然段標上序號。
。础焉謼l里的字指給同學認,互幫互學。
。怠z查識字情況,交流、積累識字方法。
。、聽讀課文、把自己喜歡的字、詞、句、段標上記號,把不懂的地方畫個問號吧。
三、品讀課文、感悟文本。
。、展示自己預習的'收獲、聽讀課文
。ㄙ|疑、解惑)
。、品讀課文、談收獲
。、體悟文本的內涵
4、分角色朗讀課文
A、男、女賽讀
。隆⒎纸巧首x
。谩⒂米约合矚g的方式與自己的好朋友交流讀。
5、賞讀課文,讀出課文喂兒
四、復述課文
1、用自己的話把故事講給別人聽。
。病⒄劯惺
。、向文中的小主人打打招呼、談談自己心理話。
五、指導書寫漢字
。薄U詞訓練
。病懽肿藙萦柧
六、拓展練習
。、綜合訓練(完成課堂練習)
。、探究課后問題
。、發揮想象、畫一畫將來的松樹林、續編故事
設計方案 篇3
1.前期對“設計目的”的思考
2.新建文檔,寫具體“實現方式”
一、設計目的
——你設計這個系統的目的是什么?
設計目的一般經過2個步驟而形成:發現需求、分析及確定需求
1.1 發現需求:
幾種常見情況:
、偻婕因寗
I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:
“別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求
“天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求
“我掛機時被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的.需求
II. 客服反饋&運營反饋
“chuck!玩家對xx系統意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”
、谧约候寗
I. 觀察別的游戲:
比如你發現其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發現人家月卡做得確實好,環環相扣方便體貼還有促銷大優惠買到賺到。
或者你發現別人核心玩法引導融合在新手流程中,自然流暢結合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。
II. 觀察后臺數據(我后來才知道很多公司是不開放后臺數據的):
比如:xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高、等等
③老板驅動
例:
老板說:“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”
1.2 分析產生需求的原因,以及如何滿足需求
好,現在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現的原因。
假設我們觀察后臺數據,發現:
xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高。
那就讓我們來分析原因,為什么會出現這種情況?
玩家在線時間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優化現有玩法會有什么效果?
充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價比不高?還是我們游戲的目標群體不愿意花錢?
假設一番思考后,我們確認了如何滿足需求:
增加一個新玩法、產出新的增加能力道具(消費坑)。
注:實際情況當然會復雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應該由策劃發現并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。
二、實現方式
2.1核心玩法設計
這個主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數種玩法模型、想象各種組合。
如果你是山寨,那還要考驗一個觀察力。在此就不細說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個大拇指)
2.2列舉功能
核心玩法出來了,那么為了讓這個玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?
我習慣的做法是:先做加法,再做減法。
即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數性價比不高或和游戲架構不符合的。
2.3界面設計
設計一個“目標明確、操作習慣、包裝精美”
、倌繕嗣鞔_:
I. 重要信息:用簡潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。
II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。
②操作習慣:
I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。
II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復操作也不累。
、郯b精美:
I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個蠻考功力的,我也希望有前輩來指點一下。
II. 界面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關;你個人和美術同事關系好點,多讓他幫忙優化一下,盡量做到你們團隊的極限水準就好。
2.4具體規則
如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規則就是支撐這一切的骨骼了。
把整個系統拆解成一個個組件,來講解吧。
窮舉各種可能發生的情況,保證整個系統能按照你的希望來運轉,在極端情況下也不會失控。
也注意小的操作體驗和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統品質的評價。
主要就是一個“細”字。
寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術和程序實現了這些要素,組合起來后,它就是一個完整的系統嗎?
2.5優化排版
策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。
好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關鍵點,有印象。
I. 多用圖片。
一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。
II. 段落清楚分明
III.多用加粗、字色。
關鍵點很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來。
注:最好還是畫一張流程圖,熟練后不會花多長時間,效果非常好。
設計方案 篇4
為了提高員工隊伍的素質和專業技能,增強企業在市場中的競爭能力,公司決定對員工進行有效培訓,特擬定公司20xx年度培訓計劃方案。
前言
公司通過前期培訓調查問卷對員工培訓需求作了一番摸底調研,根據公司改革與發展的需要和員工多樣化培訓需要,分層次,分類別地開展內容豐富,形式靈活的培訓,增強培訓的針對性和實效性,確保培訓質量。
培訓內容:各崗位專業技能培訓、職業道德和職業生涯規劃培訓、交流與溝通能力培訓、內部培訓講師的培訓、提升管理能力和領導力的培訓等。
培訓方式:自主培訓為主,外委培訓為輔的原則;整合資源,建立健全以公司培訓中心為主要培訓基地的內部培訓,輔加外派至培訓機構或參加研討會、公開課等形式的外部培訓;
培訓對象:
公司領導與高管人員
1、開拓戰略性思維,提升經營理念,提高科學決策能力和管理能力,通過參加企業高端論壇、峰會、年會;到國內外成功企業參加學習,參加國內外著名企業高級培訓師的高端講座。
中層管理干部
1、管理實務、激勵與溝通、領導藝術等培訓,可特邀嘉賓(相關專培訓計劃方案業專家進行專題講座)到公司集中授課或組織相關人員參加專場講座(參加培訓機構)
2、積極鼓勵和支持自我參加學歷進修和專業知識培訓;
3、組織中層干部到關聯企業或大型企業參觀學習,開闊眼界。拓展思路。掌握信息、汲取經驗,學以致用到自己的企業當中來。
專業技術人員
1、各崗位專業技能培訓(內部培訓為主,輔以外部培訓)、職業道德和職業生涯規劃培訓、交流與溝通能力培訓(采取外部培訓)。 積極鼓勵和支持自我參加學歷進修和專業知識培訓;
根據上述三大類培訓對象擬定具體參加培訓人員,包括 人事行政、財務、設計人員、對外技服、生產、采購、倉庫等。
培訓時間:內部培訓,兩周一次,周五下午2:00-5:00;外部培訓: 原則上,周末培訓;
培訓體系構建
培訓組織機構:
內部培訓:公司上層領導、公司中層管理干部、感興 趣的員工、特邀嘉賓;外部培訓:專業講師
培訓激勵機制:
內部培訓的講師每授課一堂200元現金獎勵;年底從培訓講師隊伍里評選出優秀內培講師(態度積極、授課方式靈活、授課內容貼合所需,能幫助員工解決實際問題,或激發
培訓措施及要求:
1、領導高度重視,各部門積極配合,制定切實有效的培訓實施計劃;
2、在培訓形式上,要結合企業實際,因地制宜,因材施教,內培和外培相結合,基地培訓(拓展訓練、校園基地等)和現場培訓(本單位、協作單位、客戶單位現場學習)相結合,采取技能演練,鑒定考試等靈活多樣形式(對員工培訓效果評測方法);在培訓方法上要把授課、角色扮演、案例、研討、現場觀摩等方法相互結合,選擇最佳方法和形式,組織開展培訓。
3、企業內部兼職培訓師隊伍建設:
1)、按照“誰管人,誰培訓”的分級管理、分級培訓原則輔以人事部培訓渠道、培訓資料提供組織培訓,(根據此原則擬定公司上層領導、中層管理干部有義務加入到內培隊伍中)。
2)、根據企業員工專業特長及性格特點,積極整合,合理開發,使其在公司人力資源培訓開發中發揮骨干作用,選擇專業或課題,組織編寫適合企業特點、員工真正需求的培訓教材或講義,促使資源的共享和知識的鞏固和深化。(感興趣的員工加入)
3)、外出培訓人員轉化為內培員,培訓后要寫書面材料報告(培訓機構、培訓地點、培訓主題、培訓大致內容、培訓效果、是否有新知識點可供同仁分享)給人事部門;必要時由人事部門與外培人員溝通協調把外培信息轉化為內培資料在公司內進行學習、推廣。(企業所有參加過外培的員工都有義務和責任加入)
4)、各部門業務負責人需加強現場培訓工作的'服務意識,充分發揮業務部門的主觀能動性,積極主動深入現場解決培訓中的實際問題,為企業營造培訓無處不在的氛圍!
培訓經費投入的預算及落實
通過資料查詢了解到早在1996年,當時的國家勞動和社會保障部與國家經濟貿易委員會發布了《企業職工培訓規定》,在第二十一條規定,企業應按照以下國家規定提取、使用職工培訓經費:職工培訓經費按照職工工資總額的1.5%—2.5%計取。
培訓預算:內部培訓:
外部培訓:
確保培訓效果的真實有效性
建立完善的培訓檔案資料;
建立員工培訓培訓情況反饋制度
加大檢查指導力度(將培訓過程的考核情況及結果與本人培的績效 考評、職位晉升等掛鉤)主要目的是實現員工自我培訓意識的提高。
后記
培訓是幫助員工提高生存能力和崗位競爭能力的有效途徑,努力提高員工學習主動性,建立一支高素質的團隊是人事部義不容辭的職責,我們一定要站在公司建設具有永久競爭力的企業戰略高度上重視員工的學習和成長,就必須落實創建學習型企業。
人力資源作為企業發展的第一要素,但我們企業總是覺得人才梯隊難以跟上,優秀的員工難選、難育、難用、難留?如何打造企業的核心競爭力,人才培養是關鍵,而人才的培養,來源于員工通過不斷地學習和培訓,不斷提升自身的職業素養和知識技能,打造一支高效率的團隊,從而使企業從優秀到卓越,永遠基業常青!
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